聚会游戏走不出速红速凉的怪圈,到底是什么原因?

头条订阅 2020-10-25 11:46:55

聚会游戏走不出速红速凉的怪圈,到底是什么原因?

前不久罗永浩在微博上为他的前设计总监罗子雄打call,祝贺“老战友”的新游戏“派对狂”《Party Animals》大获成功。老罗还表示自己当时是没钱投资,如果投了罗子雄的项目现在也不用辛苦还债了。

看到老罗这条微博我们才了解到,原来最近大热的沙雕友尽游戏《Party Animals》居然是那个曾经看上去满脸严肃的锤科设计总监罗子雄打造的。而这款聚会类游戏,也确实获得了足以让创作团队自豪的成绩。

据悉上线很短的时间内,其就冲到了STEAM全球第五的位置,同时在线玩家数量一度超过了6万。在开测之后的第二天,开发团队还因为服务器爆满而不得不在微博致歉,并紧急添加了新的服务器。有趣的是现阶段这款作品尚不是完全体,只是一个demo版。

尽管《Party Animals》尚未完成最后版本的正式上线,但作为一款爆红的聚会类游戏,在让用户享受游戏乐趣的同时,开发商或许更应该考虑如何让自己的“火”更持久一些了。

“Party们”的火爆窍门

聚会游戏走不出速红速凉的怪圈,到底是什么原因?

就在《Party Animals》走红之前,另一款和它风格非常类似的聚会类游戏《糖豆人:终极淘汰赛》,就已经成为今年游戏圈内最大的一匹黑马。作为一个卡通风格的闯关类游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》在STEAM平台上线仅一周就卖出了700万份,连续4周夺得周榜冠军。与此同时,其在PS4平台会员免费的方式也快速获得了超2500万用户。

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