VR 版“半条命”大火,VR 游戏迎来消费级市场的春天?

热点追踪 2020-05-28 15:00:08

彼之砒霜,汝之蜜糖。

2020 年的艰难开局,在让众多行业陷入困顿之际,却让游戏业迎来了一场流量的盛宴。

除了日进斗金的王者、吃鸡,还有火爆朋友圈的动森,一款 3A 级 VR 游戏《Half-Life: Alyx》悄然火爆了 VR 游戏圈。

VR 版“半条命”大火,VR 游戏迎来消费级市场的春天?

(《Half-Life: Alyx》官方中文译名《半衰期:艾莉克斯》,国人误称为:半条命)

从去年 12 月底官方宣布这款游戏的推出计划,到今年 3 月正式开售,期间已经有十万玩家提前进行了预定,而截至 5 月初,这款游戏累计玩家至少已经达到 100 万以上。

更重要的是,这款游戏的 " 好评如潮 ",历史同时在线人数破纪录的达到了 4 万多人,高居 Steam VR 游戏的首位,远超最多只有 4 千多人在线第二名的《Beat Saber》。

体验真实、交互丰富、细腻,被玩家称之为 " 这才是 VR 游戏应该有的样子 "。而之前很多人常常吐槽的是,根本没有一个游戏能值得上去买一个几千块钱的头显。

如果你对 VR 行业关注已久,可能会知道 VR 游戏已经在低谷徘徊已久,也能体会这一次 VR 版 " 半条命 " 的推出对于 VR 游戏有着怎样的意义了。

我们其实更关心,阻碍 VR 游戏走向大众消费市场的那些障碍已经被消除了么," 半条命 " 是重新开启 VR 游戏春天的那个信使吗?

高光之下,VR 游戏为何遭遇困境?

2016 年被称为 "VR 元年 ",这一年,无论是巨头和资本涌入,还是创业公司的纷纷入局,都迅速将 VR 产业推到了移动互联网产业的聚光灯下。但一项新兴产业的第一次的高光时刻同时也意味着巨大泡沫的破灭时刻。

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